Ga naar 'Praktijkvaardigheden leren met technologie'

Alle artikelen van Praktijkvaardigheden leren met technologie

59 artikelen

  1. Afsluiting Werkgroep DOiP – Versnellingsplan

    De community Praktijkvaardigheden leren met technologie is begin van het jaar opgezet door de werkgroep Digitaal Onderwijs in Praktijkvaardigheden (DOiP) van het Versnellingsplan. Zoals jullie wellicht hebben gehoord, komt er helaas een einde aan het Versnellingsplan. Dit hoeft echter niet een einde voor de community te betekenen, want hier kunnen jullie een rol in (blijven) spelen.

  2. Uptaking interaction & feedback in writing exercises | Highlights uit het webinar van 2/12

    Studenten schrijven veel tijdens hun studie. Denk aan essays en de scriptie. Hoe kun je de schrijfvaardigheid van studenten verbeteren? Welke rol spelen interactie en feedback daarbij? En hoe organiseer je dit? In dit webinar leer je hoe je de kwaliteit van schrijfvaardigheid verbetert door middel van online feedback en/of peerfeedback. Benieuwd naar het hele webinar? Kijk het webinar hieronder terug of lees het verslag. (Het webinar is in het Engels)

  3. Interessante LinkedIn artikelen over praktijkvaardigheden leren met technologie – november 2022

    In dit maandelijkse artikel delen wij interessante bijdragen, posts en evenementen die wij de afgelopen maand tegen zijn gekomen op LinkedIn. Heb jij ook wat interessants voorbij zien komen? Laat het weten in de reacties!

  4. Proeftuinen en voorbeelden ‘ hoe kom je tot een goede implementatie van digitaal vaardigheidsonderwijs' beschikbaar

    Om docenten te ondersteunen bij het ontwikkelen van (vaardigheid)onderwijs met ICT zijn proeftuinen en modelling examples ontwikkeld. Drie van de modelling examples richten zich specifiek op vaardigheidsonderwijs en bieden een mooi inzicht in  een proces om tot een onderwijsinnovatie te komen. 

  5. XR-tool voor studenten ter voorbereiding op de praktijk

    Hoe bereid je studenten voor op specifieke casuïstiek in de praktijk? Sommige praktijksituaties komen weinig voor en andere zijn simpelweg niet toegankelijk voor studenten. Dit is een probleem waar veel opleidingen tegenaan lopen. Om studenten toch te laten oefenen met dergelijke praktijksituaties hebben deskundigen van het Radboudumc een extended-reality-tool (XR) ontwikkeld die in diverse opleidingen inzetbaar is. In deze tool kan een 3D-model geïmplementeerd worden op basis van foto’s van een specifieke casus zodat complexe structuren inzichtelijk worden voor studenten. Op deze manier  kan eenzelfde casus onderzocht worden door meerdere studenten, op verschillende momenten.

  6. Virtueel vaardighedenonderwijs - twee praktijkvoorbeelden van VR | SURF Onderwijsdagen 2022

    De afgelopen coronajaren hebben impact gehad op het onderwijs in vaardigheden. Zeker tijdens de lockdowns moesten docenten wel heel creatief te werk gaan. Er bleek veel te kunnen op virtueel gebied, maar VR of AR zal nooit een volledige vervanging zijn van een stageplek, een lab of een simulatiepatiënt. De werkgroep Digitaal Onderwijs in Praktijkvaardigheden (DOiP) nam aanwezigen op de SURF Onderwijsdagen mee in de wereld van virtueel vaardighedenonderwijs anno nu.

  7. Interessante LinkedIn artikelen over praktijkvaardigheden leren met technologie – oktober 2022

    In dit maandelijkse artikel delen wij interessante bijdragen, posts en evenementen die wij de afgelopen maand tegen zijn gekomen op LinkedIn. Heb jij ook wat interessants voorbij zien komen? Laat het weten in de reacties!

  8. SIG Virtuality heeft een eigen videokanaal

    Een SIG met een eigen merk, unieke videocontent en een platform.

  9. Vaardigheidsonderwijs met VR en XR - Verslag 8 juli

    Welke ontwikkelingen zijn er binnen VR en XR in het vaardigheidsonderwijs, en waar loop je tegen aan tijdens het ontwikkelen van een VR of XR applicatie? Vrijdag 8 juli werd het evenement Vaardigheidsonderwijs met VR en XR georganiseerd door de SIG Virtuality en de werkgroep Digitaal Onderwijs in Praktijkvaardigheden (DOiP) om deze vragen te beantwoorden.

  10. The Meta Quest Pro headset, first impressions and thoughts

    At the SURF Open Innovation Lab we like to keep track of technical developments in XR technology, and one of the ways of doing that is by evaluating the latest hardware (both by ourselves, as well as asking feedback from the SURF community). On 26 October the first set of Quest Pro headsets from Meta was delivered world-wide, for those who ordered early, which included SURF as well. Here, we'll summarize some initial impressions, after trying out the Quest Pro for a couple of hours. The main reference points are other XR headsets with similar features, i.e. the Microsoft HoloLens 2, the Varjo XR-3 and everyone's current favourite, the Meta Quest 2. Note that we will undoubtedly tweak these conclusions after much more use, including giving demonstrations of the Quest Pro during XR on Tour and getting feedback on it, and will update the text here where needed. But first impressions are also worth something, hence this article. Edit 27/10/22: clearified some things in the text, but no major updates