Ga naar 'Home'

Artikelen

1899 artikelen

  1. The ultimate screencast hardware for EdTech

    Have you been doing some screencasting for your courses and are you ready to take it to the next level? We did just that. So, let me take you on a tour. I’ve been doing screencast only on an irregular basis for the past five years. Here you can see my first video and I even did a meta screencast in 2012 on how to create a screencast using Camtasia 2.

  2. Thema-uitgave: peer feedback en peer assessment in online onderwijs

    De nieuwe thema-uitgave online en blended onderwijs is verschenen. Het thema van deze editie luidt 'Peer feedback en peer assessment in online onderwijs'.

  3. SURF Onderwijsawards 2017

    Meld voor 30 juni changemakers aan voor de SURF Onderwijsawards 2017. SURF is op zoek naar de changemakers in het onderwijs. Mensen die het onderwijs vernieuwen met de inzet van ICT en het zo naar een hoger plan tillen.

  4. Higher education students not prepared for digital workplace

    'While 81.5% of university students feel that digital skills will be important in their chosen career, only half believe that their courses prepare them well for the digital workplace'...

  5. Call for Proposals Open Education Global 2018 in Delft is open

    In 2018 wordt de jaarlijkse Global Meeting van het Open Education Consortium van 24 tot 26 april in Delft gehouden, georganiseerd door de TU Delft. Vandaag is de Call for Proposals geopend. Belangstellenden wordt hierin gevraagd voorstellen in te dienen voor een presentatie, panel, action lab of postersessie.

  6. Serious Game Digitaal Toetsen

    Peter Dekker, Nils Siemens, Hogeschool van Amsterdam, Het Serious Game Digitaal Toetsen is een geweldig ‘opschud’-middel dat meteen ook veel energie geeft om stappen te willen gaan maken in de richting van het gekozen digitaal toets-doel. Met de Serious Game Digitaal toetsen, die in de HvA ontwikkeld is in het Programma Digitaal Toetsen, krijgen deelnemende teams inzicht in de mogelijkheden, rollen en processen die van belang zijn bij de invoering van digitaal toetsen. Het formuleren van een doel is een belangrijk onderdeel van de game.

  7. Wedstrijd: bedenk een innovatieve LBS-toepassing voor onderwijs en onderzoek

    Binnenkort gaat SURFnet in 2 pilots met location-based services (LBS) aan de slag. Dit zijn diensten waaraan locatie-informatie van personen of objecten is toegevoegd. In deze pilots testen we 3 toepassingen: routebegeleiding door gebouwen, indoornavigatie en het lokaliseren en traceren van personen en objecten.

  8. June 29: the potential of GPU computing

    The SIG Compute Resources for Life Science Research organises events to share experience on using compute facilities for life science research. In this event we will discuss the experience of and potential for GPU computing in Life Sciences. Use cases involve medical imaging and machine learning.

  9. Afsprakenlijst Kernteam - 12 juni 2017 - 2e vergadering

    Afsprakenlijst Kernteam Virtuality - 12 juni 2017 - 2e vergadering

  10. Is OpenFlow een mislukking?

    Is OpenFlow “dood” en een “mislukking”, zoals sommige mensen zeggen? Mijn antwoord hierop is een duidelijk: “Nee!” In deze blog laat ik zien dat OpenFlow volledig nieuwe marktsegmenten binnen networking heeft gecreëerd en dat de manier waarop wij tegenwoordig over networking denken erdoor is veranderd. SURFnet experimenteert al vanaf 2011 met OpenFlow en heeft sinds 2016 een nationaal OpenFlow-testbed draaien dat ook door onderzoekers en ICT medewerkers van Nederlandse onderwijs- en onderzoeksinstellingen kan worden gebruikt voor testen.