Ga naar 'Home'

Artikelen

2147 artikelen

  1. De 4 inzichten van de Leiden University Immersive Tech Day

    "77% van de docenten gelooft dat immersieve technologieën (XR) nieuwsgierigheid aanwakkeren en de betrokkenheid vergroten," aldus Gül Akcaova (SURF). Hoe benutten we XR optimaal in onderwijs en onderzoek? Tijdens de Leiden University Immersive Tech Day op 30 januari 2025 deelden wij als Npuls, samen met o.a. SURF en Media & Learning, onze inzichten. Met inspirerende sessies en hands-on workshops bood de dag zowel toekomstvisies als praktische tools.  Lees het gehele verslag over de Immersive Tech Day op de XR Community van Npuls: Een terugblik op Immersive Tech Day 2025 bij de Universiteit Leiden · Algemeen · XR Community

  2. Eerste SURF edubadge uitgereikt voor TRANSITS I-training

    SURF ontwikkelt diensten voor onderwijs- en onderzoeksinstellingen. Als het kan gebruikt SURF deze diensten zelf ook. In dit artikel meer over de eerste edubadge die door SURFzelf uitgereikt is aan een deelnemer van een door SURF georganiseerde training. Edubadges is het platform voor digitale certificaten, waaronder microcredentials, voor het Nederlandse onderwijs. Met een edubadge geef je lerenden een digitaal bewijs van de kennis en vaardigheden die ze tijdens een training of opleiding hebben opgedaan.  

  3. Kunnen AI-gegenereerde onderwijsvideo’s menselijke docenten vervangen?

    Met de opkomst van generatieve AI stellen steeds meer onderwijsinstellingen zichzelf een belangrijke vraag: kunnen AI-tools effectief en efficiënt educatieve content creëren? Het recente onderzoek van Netland et al. (2025) onderzoekt precies deze vraag door AI-gegenereerde onderwijsvideo’s te vergelijken met traditionele, door docenten gemaakte video's. De uitkomsten zijn niet alleen relevant voor de onderwijswereld, maar ook voor de bredere discussie over de rol van AI in het onderwijs.

  4. UvA-studenten ontwikkelen Extended Reality-apps voor maatschappelijke problemen

    Wat is de meerwaarde van XR in het onderwijs? Deze vraag stond centraal op de EduXR Amsterdam-inspiratiemiddag. Sprekers van de UvA en VU deelden hun ervaringen en inzichten. Rob Belleman vertelde hoe informaticastudenten bij het keuzevak Virtual and Augmented Reality for Good in vier weken een XR-app met maatschappelijke impact ontwikkelen. VR kan bijvoorbeeld bijdragen aan het behandelen van psychische problemen of het onderwijzen van computer graphics. Tilo Hartmann gaf zijn visie op hoe XR kan bijdragen aan leerdoelen.

  5. Digital Storage Cleanup (oftewel schoon je data op!)

    In de aanloop naar Digital Cleanup Day zoeken we mbo, ho, wo-instellingen die bewust en structureel bezig (willen-) zijn met het opschonen van hun overtollige data.

  6. Maak je toetsen en examens toegankelijk met deze vijf stappen

    Ongeveer 15% van de hbo- en wo-studenten heeft een functiebeperking. Onderwijsinstellingen moeten ervoor zorgen dat toetsen en examens ook voor deze groep studenten goed toegankelijk is. Dit vraagt om samenwerking tussen docenten, examencommissies, onderwijscoördinatoren en beleidsmedewerkers. In dit artikel ontdek je welke stappen je kunt nemen om toetsen en examens bij jouw opleiding of instelling structureel toegankelijker te maken.

  7. VR4VET: een open en uitdagende VR-leeromgeving voor het trainen van klantvaardigheid

    Jamie de Vré, manager team Content Creation bij ROC Amsterdam|Flevoland is een groot voorstander van samen werken aan open leermaterialen. Als projectleider voor Nederland bij het Erasmus+-project VR4VET werkt hij met vier bedrijven en vier onderwijsinstellingen uit vier Europese landen aan een open VR-leeromgeving. “We leren ontzettend veel van elkaar. Ons doel is uitdagend en leerzaam leermateriaal, licentievrij en voor iedereen toegankelijk.”

  8. SURFconext Invite helpt instellingen al 1 jaar bij het beheer van toegang!

    Met SURFconext Invite beheer je als instelling toegangsrechten van gebruikers tot applicaties en systemen. Deze functionaliteit van SURFconext maakt het administreren van toegangsrechten eenvoudiger en veiliger. Het ondersteunt allerlei use cases zoals tijdelijke bezoekers, proefstudenten, stagebegeleiders of gebruikers van cursussen.  

  9. De zelfdeterminatietheorie als basis voor motiverend blended onderwijs

    “Vrijwel al het onderwijs tegenwoordig is blended, maar er zijn weinig onderbouwde richtlijnen die voorschrijven hoe je een motiverende blended leeromgeving ontwerpt. Je wil studenten aanzetten tot leren; wat werkt dan goed en wat werkt juist demotiverend?” Marco Marcellis, docent aan de Hogeschool van Amsterdam (HvA) ontwikkelde een nieuw ontwerpmodel voor motiverende blended learning omgevingen met als uitgangspunt de zelfdeterminatietheorie van Deci en Ryan. 

  10. Cyberveiligheid in de praktijk: hoe ga je om met niet-vergrendelde schermen?

    Het  vergrendelen van je scherm als je bij je computer wegloopt is een belangrijke goede gewoonte. Omdat onderwijsinstellingen vaak openbare gebouwen heeft waar iedereen naar binnen kan lopen, weet je nooit wie er in je afwezigheid bij jouw computer kan.  Is het effectief om met een practical joke te reageren als je een onvergrendeld scherm ziet? Dit artikel gaat over hoe je dit onderwerp bespreekbaar maakt met je collega’s of medestudenten.